Der erste Glücksspielautomat erzählt Lansing eine schmutzige
Geschichte. Dann spuckt er zwei Schlüssel aus und versetzt dem Professor einen
Tritt… Der zweite Glücksspielautomat wirft Goldmünzen aus, wie sie Lansing noch
nie gesehen hat… Der dritte Glücksspielautomat nimmt schließlich Lansings Geld
an – und transportiert ihn in eine andere Welt… …aber hier fängt das
Glücksspiel erst an! Jetzt gilt es für Lansing und die anderen Leidensgenossen,
die er dort trifft – einen Brigadegeneral, einen selbstgefälligen Pastor, eine
Ingenieurin, eine Dichterin und den Roboter Jürgens – , Rätsel zu lösen, die
unlösbar scheinen. Und doch hängt vom Gelingen dieser Aufgabe ihr Überleben ab
– und nicht nur ihr eigenes…
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